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Text File  |  1996-10-22  |  5.2 KB  |  196 lines

  1. 3DS2MAP.EXE ver .75
  2. Syntax : 3ds2map infile.3ds outfile.map [options -w(wadfile) -c]
  3. ex: 3ds2map in out -wmedieval.wad -c
  4.  
  5. This being a new version, I'm not going to put the old garbage in the text file.
  6. If you want a tutorial on building Quake map files, you can look around the
  7. net or on my page.
  8.  
  9. This is the newest version of 3ds2map.
  10. It now supports models with names, as well as attributes for those models -
  11. which means -
  12.         *You can now make lifts, trains, doors, etc. pretty easily.
  13.         *Monsters and objects can be placed as models rather than spots.
  14.         *You can add targets, lightstyles, paths, etc.
  15.  
  16. These have been the things most requested of me so far.
  17.  
  18. Also - the output file is now compatible with Quest and WorldCraft, so that
  19. you can load it in and wiggle the textures around there.  I still haven't
  20. figured out texture orientation yet, but I'm getting there - so until then,
  21. use those programs - they're cool!
  22.  
  23. For those of you who have been making maps with spots - spots are still
  24. supported, but the tags are NOT.  Spotlight support will be removed in the
  25. next release.
  26.  
  27. The 400+ brush bug is fixed - you can have more brushes now.  But I don't know
  28. how many.  Haven't tested.  Somebody tell me.
  29.  
  30. Omnis still work just fine.
  31.  
  32. Your light intensities will now convert, so there's no need to go back
  33. and fiddle with them.
  34.  
  35. You can turn the brush comments off with the -c line option.
  36.  
  37. You will no longer be prompted for the wad - you'll have to stick it in
  38. as a command-line option with the -w option.
  39.  
  40. Okay, down to the nitty gritty -
  41.  
  42. if you want to tag your objects, it's done much the same as it was with spots
  43. before - keywords designate what entity the model becomes
  44.  
  45. So, a demon model with the name 'demon' would BECOME a demon when converted
  46. across.  Also, you could give the demon a targetname by entering his name
  47. as 'demon-da1' That would give it a targetname of 'a1'.  The 'd' stands for
  48. destination, more or less.
  49.  
  50. First off, here are the names of the entities.
  51. Objects like doors only have one character in the title so that you can
  52. cram in more options before you run out of space.
  53. You're going to want to print these out - they're different keywords
  54. from the ones used for spots.
  55.  
  56. Entities:
  57.  
  58. d - door
  59. b - button
  60. s - secret door
  61. o - trigger_once
  62. w - trigger_secret
  63. m - trigger_multiple
  64. p - platform
  65. r - train
  66. t - teleport
  67. l - change level
  68. h - trigger_hurt
  69. j - monster_jump
  70. c - path_corner
  71.  
  72. bubb - air bubbles
  73. drip - dripping sound
  74. drone - computer hum sound
  75. buzz - buzz sound
  76. lbuzz - fluorescent buzz
  77. suck - sucking wind
  78. swamp1 - swamp1 sound
  79. swamp2 - swamp2 sound
  80. thund - thunder sound
  81. lightn - event lightning
  82. inter - intermission
  83. nnull - notnull
  84. null - null
  85. coop - cooperative start
  86. dmatch - dmatch start
  87. start - player start
  88. start2 - start2
  89. tdest - teleport destination
  90. armor1
  91. armor2
  92. arminv
  93. suit - envirosuit
  94. invis - invis. ring
  95. super - quad damage (super power)
  96. invul - invulnerability
  97. cells
  98. health
  99. key1
  100. key2
  101. rocks - box 'o rockets
  102. shells
  103. sigil
  104. spike - box 'o spikes
  105. weapon
  106. yflam1 - small yellow flame
  107. yflam2 - large yellow flame
  108. wflam1 - small white flame
  109. fluor - fluorescent light
  110. fluors - sparking fluorescent
  111. globe - globe 'o light
  112. torch
  113. grunt
  114. cthon
  115. demon
  116. dog
  117. enfor - enforcer
  118. fish
  119. hknig - hell knight
  120. knigh - knight
  121. ogre
  122. mogre - ogre marksman
  123. shub - shub niggurath
  124. shalr - shalrath
  125. shamb - shambler
  126. tar - tarbaby
  127. scrag - scragg
  128. box1 - exploding box 1
  129. box2 - exploding box 2
  130. fball - fire ball
  131. noise - noisemaker
  132. telet - teleport train
  133. noclas - noclass
  134. shoot - shooting trap
  135. sshoot - spike shooter
  136. launch - grenade launcher
  137. lgun - lightning gun
  138. nail - nailgun
  139. rocket - rocket launcher
  140. snail - super nailgun
  141. sshot - super shotgun
  142.  
  143.  
  144. I think these are all correct.  So just use the abbreviated name on your model
  145.  
  146. Now come the tags - d-ta1-da2  would make a door with targetname A2 and
  147. target A1.
  148.  
  149. Tags:
  150.  
  151. d - targname
  152. a - angle
  153. t - target
  154. k - killtarget
  155. h - height (for lifts)
  156. w - wait
  157. p - delay
  158. j - health
  159. b - sounds
  160. c - count
  161. e - speed
  162. n - new map
  163. f - damage
  164. l - lip
  165. s - spawnflags
  166. y - style
  167.  
  168. And I think that's it.
  169. With this setup, you may be able to get by without ever having to manually
  170. edit your .map file at all.
  171.  
  172. Included in this zip is a .3ds file called models.3ds.  Inside are most of
  173. the Quake models, which you can merge into your map file as you like, and rename
  174. so that you can use them as monsters, weapons, etc.  k3ds2map already does this
  175. and I've had numerous requests to have it put in.  There are two wierd models
  176. as well - a stylized 's' and a musical note.  I just use them as symbols
  177. so that I can find them quickly, and change the names as I like.  
  178.  
  179. Paths are done by simply placing path corners where you want them and
  180. targeting them.
  181.  
  182. You should now be able to make doors, lifts, monsters, and paths for them to
  183. travel on.
  184.  
  185. You can get the materials libraries from my home page.
  186.  
  187. I think that's all I want to say.  Give this a whirl and give me bug reports -
  188. it hasn't been tested much.
  189.  
  190. Travis
  191. (Lemur)
  192. twb@wsu.edu
  193.  
  194. Quake-In-A-Can - home of the 3ds2map converter
  195. http://www.wsu.edu:8080/~tbaldree
  196.